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正解は A. 開発者はスクラッチ組織を起動して、新しいプロジェクトを開始したり、新しい機能ブランチを開始したり、自動テストを開始したりできるため、スクラッチ組織の使用を開始します。 です。
【解説】
この問題は、「組織開発モデル(Org Development Model)」 から 「パッケージ開発モデル(Package Development Model)」 への移行における、最も基本的な開発環境の変化を問うています。
A. スクラッチ組織の使用を開始 (正解)
理由: パッケージ開発モデルの核心は、**「ソースコード(バージョン管理システム)が信頼できる唯一の情報源(Source of Truth)」**であることです。
スクラッチ組織の役割: スクラッチ組織は、ソースコードからコマンド一つで構築できる「使い捨て」の環境です。これにより、開発者は「機能ブランチ(Feature Branch)」ごとに新しいクリーンな環境を用意し、開発・テストを行い、終わったら捨てるというモダンなワークフロー(CI/CD)を実現できます。これは従来の「永続的なサンドボックス」では不可能です。
【不正解の理由】
B. スクラッチ組織の使用(共存・段階的アプローチ)
理由: スクラッチ組織自体はソース追跡(Source Tracking)機能を持っていますが、パッケージ開発モデルへ移行する主な動機は「自動テスト」「ブランチごとの分離」といったワークフローの変革(選択肢Aの内容)にあります。Aの方がより具体的かつ正確なメリットを記述しています。
C & D. 開発サンドボックスで開発を続ける
理由: これらは「組織開発モデル」のやり方です。サンドボックスは「本番のコピー」であり、ソース駆動開発において「常にクリーンな状態からビルドする」という要件を満たしにくい(他の誰かの変更が混ざる可能性がある)ため、パッケージ開発の初期開発環境としては推奨されません。
※注: ただし、UATや統合テストには引き続き Sandbox (Partial/Full) を使用します。あくまで「開発者の手元の環境」の話です。