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正解は A. マイナー リリースは部分コピー(Partial Copy)を使用し、メジャー リリースは完全コピー(Full Copy)を使用します。 です。【解説】この問題の核心は、「リリースの頻度」と「Sandbox のリフレッシュ間隔」の整合性、および 「UATに必要なデータの質」 のバランスにあります。A. 部分コピー(Minor)と完全コピー(Major)の使い分け (正解)マイナーリリース(毎週): 毎週リリースを行うためには、環境も頻繁にリフレッシュできる必要があります。Partial Copy Sandbox はリフレッシュ間隔が 5日間 であるため、週次サイクルに適合します。また、一部のサンプルデータが含まれるため、UAT(ユーザー受け入れテスト)にも適しています。メジャーリリース(4週間ごと): 大規模な変更には、本番環境のすべてのデータと設定が含まれる Full Copy Sandbox が理想的です。リフレッシュ間隔は 29日間 ですが、4週間(約28〜31日)ごとのリリースサイクルであれば、この制限内で運用が可能です。【不正解の理由】B. 別の Developer Pro を使用するDeveloper Pro には本番データが含まれていません。UAT は「ユーザーが実際の業務データに近い状態で検証する」工程であるため、データのない Developer Pro は UAT 環境としては不十分です。C. 開発者リリース(Developer)を使用するDeveloper Sandbox はデータ容量が非常に小さく(200MB)、UAT に必要なデータセットを保持できません。D. 同じフルコピー(Full Copy)を使用するFull Copy はリフレッシュに 29日間 かかるため、毎週のマイナーリリースには対応できません。また、同じ組織でメジャーとマイナーのテストを同時に行うと、コードの競合(上書き)やテストデータの混乱が発生するリスクがあります。【対象セクション】Environment Management (環境管理) - 15%Sandbox の種類(Developer, Developer Pro, Partial Copy, Full Copy)の特性、ストレージ制限、およびリフレッシュ間隔に基づく環境戦略の策定能力が問われます。【合格のための応用ポイント:Sandboxの制限値一覧】試験直前にこの表の「リフレッシュ間隔」を叩き込んでおくだけで、環境戦略の問題はほぼ解けます。Sandbox タイプリフレッシュ間隔データ量用途Developer1日なし (200MB)個別の開発、単体テストDeveloper Pro1日なし (1GB)統合テスト、小規模な検証Partial Copy5日一部(5GB)週次UAT、トレーニングFull C...