チャレンジとは、UXのストーリーテリングプロセスにおける要素であり、主人公の旅路を困難にするハードルを表します。モンスターとは、UXのストーリーテリングプロセスにおける要素であり、主人公に問題を引き起こす人物または物を表します。勝利とは、UXのストーリーテリングプロセスにおける要素であり、主人公の成功を表します。ヘルパーとは、UXのストーリーテリングプロセスにおける要素であり、主人公の旅路を支援する人物または物を表します。参考文献: https://trailhead.salesforce.com/content/learn/modules/ux-design-fundamentals/understand-the-storytelling- process