
説明/参照:
i)高密度モードの洪水プルーンプロトコル(DVMRP / MOSPF / PIM-DM)
高密度モードのプロトコルでは、ネットワーク内のすべてのルータは、すべてのツリー、そのソース、および受信者を認識しています。
DVMRPやPIMなどのプロトコルは、特定のツリーのトラフィックが不要なトポロジの一部に「プルーン状態」を作成することで、ネットワーク全体にわたって「アクティブソース」情報をフラッドし、ツリーを構築します。
これらは、フラッド・アンド・プルーン・プロトコルとも呼ばれます。 MOSPFでは、受信者に関する情報がネットワーク全体に浸透してツリーの構築をサポートしています。
密集モードプロトコルは、ネットワークの一部に組み込まれているすべてのツリーが、ネットワーク内のすべてのルータ(または管理スコープが設定されている場合)にリソースの使用率(コンバージェンスの影響あり)を常に発生させるため望ましくありません。この論文の残りの部分では、これらのプロトコルについては議論しません。
ii)スパースモード明示的結合プロトコル(PIM-SM / PIM-BiDir)
スパースモードの明示的な参加プロトコルでは、受信者がグループに対して明示的なIGMP / MLDメンバーシップレポート(または「参加」)を送信しない限り、ネットワーク内でグループ固有の転送状態を作成しません。このASMの変種は、スケールアップがよく知られており、我々が主に論じるマルチキャストパラダイムです。これは、PIMSparseモードの基本です。このモードでは、ほとんどのマルチキャスト展開がこれまで使用していました。これは、MANY(送信元)からMANY(受信者)アプリケーションにますます導入されるPIM-BiDirの基盤です。
これらのプロトコルは、スパースモードと呼ばれ、IPマルチキャスト配信ツリーを
PIM-SM / BiDirのRendezvous Point(RP;ランデブーポイント)で、制御プレーンの状態をルータ上でのみ作成します。ネットワークの他の部分に状態を作成することはありません。ルーターの状態は、ダウンストリームのルーターまたはレシーバーから結合を受信したときにのみ明示的に作成されるため、「明示的な結合プロトコル」という名前が使用されます。
PIM-SMとPIM-BiDirはいずれも「共有木」を採用しています。これにより、任意の送信元からのトラフィックを受信者に転送できます。共有ツリー上のフォワーディング状態は、(*、G)フォワーディング状態と呼ばれ、*はANY SOURCEのワイルドカードです。さらに、PIM-SMは、特定の送信元からのトラフィックに関連するフォワーディングステートの作成をサポートします。これらはSOURCE TREESと呼ばれ、関連する状態は(S、G)フォワーディングステートと呼ばれます。SSMは、受信者(または一部のプロキシ)が(S、G)「ジョイン」を送信して、ソースSによってグループGに送信されたトラフィックを受信する。
これは、IGMPv3 / MLDv2の「INCLUDE」モードメンバーシップレポートで可能です。したがって、このモデルはSource-Specific Multicast(SSM)モデルと呼ばれます。 SSMは、ルーター間の明示的結合プロトコルの使用を義務付けています。このための標準的なプロトコルはPIM-SSMです。これは単純に(S、G)ツリーを作成するために使用されるPIM-SMのサブセットです。 SSMには共有ツリー(*、G)の状態はありません。したがって、マルチキャスト受信者はASMグループGに「参加」するか、SSM(S、G)チャネルに「加入」(またはより正確に「サブスクライブ」)することができます。 「ASMグループまたはSSMチャネル」という用語を繰り返さないようにするために、テキストにASMグループまたはSSMチャネルである可能性があることを意味する用語(マルチキャスト)フローを使用します