あなたはモバイルアプリケーションを設計する会社で働いています。彼らは、プレーヤーの記録が異なるゲームに割り当てられるサーバーを維持しています。追跡システムは新しく、開発中です。
アプリケーションは、EntityFrameworkを使用してAzureデータベースに接続します。データベースには、PlayerテーブルとGameテーブルがあります。
プレーヤーを追加するとき、コードは新しいプレーヤーレコードを挿入し、既存のゲームレコードと新しいプレーヤーレコードの間に関係を追加する必要があります。
アプリケーションは、正しいgameIdとplayerIdを指定してCreatePlayerWithGameを呼び出し、プロセスを開始します。 (行番号は参照用にのみ含まれています。)

次の各ステートメントについて、ステートメントがtrueの場合は、[はい]を選択します。それ以外の場合は、[いいえ]を選択します。
注:正しい選択はそれぞれ1ポイントの価値があります。
