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質問 1/14

受け入れテスターとして、コンピューターWebベースの大規模マルチプレイヤーロールプレイングゲームの次のユーザーストーリーを分析しています。
未登録プレイヤーとして
登録フォームで自分の電子メール、ログイン、およびパスワードを定義して自分自身を登録できるようにしたいので、登録済みのプレーヤーになります。受け入れ基準の次の提案を検討してください。
ia登録フォームが画面に表示されます。
ii。フォームはGroovy言語で書かれています。カーソルは最初は「ログイン」フィールドに設定されています。Tabボタンを押すと、カーソルが「パスワード」、「パスワードの繰り返し」、「メール」、「メールの繰り返し」のフォームに切り替わります。
iii。選択したログインが他のプレイヤーによって使用されている場合、自分自身を登録できません。
iv。登録プロセスが成功した後、電子メールで通知されます。
上記のステートメントのどれを、よく書かれた受け入れ基準と見なしますか?

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