GAQM.CSM-001.v2022-02-16.q110

試験コード:CSM-001
試験名称:Certified Scrum Master (CSM)
認証ベンダー:GAQM
無料問題の数:110
バージョン:v2022-02-16
等級:
ページの閲覧量:750
問題集の閲覧量:12433
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Ohta   - 2023-09-03

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その他のバージョン
507 viewsGAQM.CSM-001.v2022-07-30.q108
質問一覧
質問1:スクラムによると、チームがスプリント活動を計画するための時間
質問2:次のうち、スクラムのアーティファクトはどれですか?(2つ選択
質問3:アンドレアは非常に生産的なチームメンバーですが、特に彼女が関
質問4:以下のステートメントのうち、スプリントレビューの主な目的を最
質問5:アジャイルマニフェストの行には、「計画に従うことについて____...
質問6:スクラムフレームワークでの役割は次のうちどれですか?
質問7:反復型および段階的開発に基づく開発方法論の分類。要件とソリュ
質問8:スプリントバックログは?が所有しています。
質問9:スクラムマスター:
質問10:実際の進捗状況と計画された進捗状況を示すアーティファクトはど
質問11:スクラムチームの人は1日に何時間働く必要がありますか?
質問12:スプリント計画の一部としてカバーされている目標はどれですか?
質問13:スプリントの計画が進むにつれて、ワークロードは開発チームの能
質問14:スクラムのどの役割が、スプリントごとに「出荷可能な製品の増分
質問15:スクラムによると、チームがスプリント活動を計画するための時間
質問16:スプリントをキャンセルする権限を持っているのは誰ですか?
質問17:チームが毎日のスクラムに費やすべき最大時間はどれくらいですか
質問18:スクラムに関連するアーティファクトは次のうちどれですか?
質問19:スプリントレビュー中に、プロジェクトは____________に対して評...
質問20:スクラムとは何ですか?
質問21:スプリント中にスプリントバックログを更新するのが適切な時期を
質問22:次のうち、スクラムのアーティファクトはどれですか?(2つ選択
質問23:________________はスプリントバックログを構成し、多くの場合、...
質問24:___________は、_________バックログ内のアイテムの優先度をいつ...
質問25:プロダクトオーナーがスプリント中に行う可能性のある3つのアク
質問26:以下のステートメントのうち、スプリントレトロスペクティブの主
質問27:与えられた活動から、スクラムフレームワークのシーケンスの最新
質問28:スクラムが、製品所有者がスプリント中に作業中の製品バックログ
質問29:正誤問題:スクラムは、進行中の対話に開発者と顧客が関与する共
質問30:次のうち、ソフトウェア開発の7つの無駄はどれですか?(2つ選択...
質問31:誰がビジネス目標またはリリースに向けた進捗状況について最もよ
質問32:次のうち、ソフトウェア開発の7つの無駄はどれですか?(2つ選択...
質問33:スクラムチームは、組織のガイドライン内でスプリントの目標を達
質問34:__________チャートは、残された作業と時間の関係をグラフで表し...
質問35:開発チームは、次の目的に必要なすべてのスキルを備えている必要
質問36:チームが毎日のスクラムに費やすべき最大時間はどれくらいですか
質問37:次のうち、スプリントの一部ではないものはどれですか?
質問38:スクラムフレームワークで見つかったアクティビティは次のうちど
質問39:スクラムデイリーミーティングを開催するのに最も推奨される時間
質問40:製品バックログアイテムの見積もりの​​最終的な責任者は誰です
質問41:スプリント回顧展でスクラムチームが話し合う可能性があるのは次
質問42:ストーリーポイントはサイジング用であり、時間の見積もり用では
質問43:一部のチームメンバーは、カルロスがチームに悪影響を及ぼしてい
質問44:次のうち、プロダクトオーナーの責任ではないものはどれですか?
質問45:開発チームがスプリントで十分な作業を割り当てられているかどう
質問46:誰がビジネス目標またはリリースに向けた進捗状況について最もよ
質問47:___________________はスクラムプロセスに責任があり、チームを...
質問48:デイリースクラムのプロパティはどれですか?(2つ選択してくだ
質問49:製品バックログアイテムの見積もりの​​最終的な責任者は誰です
質問50:開発チームのメンバーは、スプリントバックログアイテムを所有す
質問51:スクラムマスターの主な責任は何ですか?
質問52:アジャイルマニフェストの行には、「プロセスとツールに関する__...
質問53:スクラムはどのタイプのプロセス制御に基づいていますか?
質問54:スプリントバックログは何で構成されていますか?
質問55:次のうち、スクラムアーティファクトではないものはどれですか?
質問56:次のうち、スプリントの一部ではないものはどれですか?
質問57:次のステートメントのうち、製品バックログアイテムを最もよく表
質問58:スクラムがチームが毎日のスクラム(毎日のスタンドアップ)に費
質問59:正誤問題:スクラムフレームワークには、アーキテクチャのルール
質問60:リリースバーンダウンとは何ですか?
質問61:実際の進捗状況と計画された進捗状況を示すアーティファクトはど
質問62:アジャイル環境では、計画はどの2つのレベルで行われますか?(2...
質問63:誰がビジネス目標またはリリースに向けた進捗状況について最もよ
質問64:チーム開発の4つの段階は何ですか?
質問65:スクラムチームには、部門の枠を超えたチームが含まれる場合があ
質問66:スプリントバックログは?が所有しています。
質問67:スプリント計画の一部としてカバーされている目標はどれですか?
質問68:次のうち、スクラムマスターの責任ではないものはどれですか?
質問69:__________チャートは、残された作業と時間の関係をグラフで表し...
質問70:スクラムフレームワークでの役割は次のうちどれですか?
質問71:正誤問題:スクラムチームは、組織のガイドラインの範囲内でスプ
質問72:スクラムデイリーミーティングを開催するのに最も推奨される時間
質問73:反復型および増分型開発に基づく開発方法論の分類。要件とソリュ
質問74:どのレベルの計画が、製品の将来とその最終的な目標に焦点を当て
質問75:スクラムのどの役割が投資収益率(ROI)の原因ですか?
質問76:スクラムに関連するアーティファクトは次のうちどれですか?
質問77:製品のバックログアイテムを機能するソフトウェアコンポーネント
質問78:___________________はスクラムプロセスに責任があり、チームを...
質問79:どのタイプのテストが定義され、統合モジュールで何も壊れていな
質問80:以下のステートメントのうち、スプリントレトロスペクティブの主
質問81:デイリースクラムのすべての開発チームメンバーが回答する3つの
質問82:スクラムチームの2つの機能は次のうちどれですか?(2つ選択して...
質問83:スプリントの計画が進むにつれて、ワークロードは開発チームの能
質問84:どのような状況で、製品バックログの優先順位を変更する必要があ
質問85:開発チームは、次の目的に必要なすべてのスキルを備えている必要
質問86:___________________はスクラムプロセスに責任があり、チームを...
質問87:多くのスクラムチームが同じ製品に取り組んでいる場合、すべての
質問88:スクラムチームの理想的なサイズはどれくらいですか?
質問89:スクラムフレームワークには、ドキュメントのルールまたはガイド
質問90:リリースバーンダウンとは何ですか?
質問91:正誤問題:スクラムチームには、部門の枠を超えたチームが含まれ
質問92:開発チームの推奨サイズはどれくらいですか?
質問93:次のステートメントを最もよく完了するオプションを選択してくだ
質問94:最も正確なステートメントを選択してください。
質問95:スクラムが、製品所有者がスプリント中に作業中の製品バックログ
質問96:アジャイルソフトウェア開発は、_______________および ________...
質問97:スクラムマスターが開発チームを最高レベルの生産性で機能させ続
質問98:次のうち、スプリントバーンダウンチャートに反映されているのは
質問99:あなたは、現在3か月の反復でRUPを実行している会社の新しいスク...
質問100:スクラム開発チームはすべてのスプリントで何を開発しようとして
質問101:次のうち、プロダクトオーナーの責任ではないものはどれですか?
質問102:スプリントがキャンセルされるとどうなりますか?
質問103:あなたはスクラムマスターであり、最初のスプリントは5日で完了
質問104:次のうち、スクラムアーティファクトではないものはどれですか?
質問105:スプリントがキャンセルされるとどうなりますか?
質問106:リリースバーンダウンとは何ですか?
質問107:新しいスクラムチームでは、開発チームがスクラムマスターに、振
質問108:スプリントがキャンセルされるとどうなりますか?
質問109:次のうち、スクラムサイクルアクティビティではないものはどれで
質問110:新しいスクラムチームでは、開発チームがスクラムマスターに、振